viernes, 27 de octubre de 2017

FORMATOS COMUNES DE MULTIMEDIA

Para Imágenes      
JPEG: utilizado comúnmente en Internet con mínima pérdida de resolución.
BMP: soporta 24 bits (16.7 millones de colores) pesan mucho los archivos pues son de gran tamaño.      
PNG: utiliza algoritmos de compresión y permite transparencias, "iconos".      
GIF: permite hasta 256 colores y capas para animaciones.       
TIFF: maneja los datos de las imágenes combinadas con etiquetas.   

Para Audio      
REC: audio de baja fidelidad, proveniente de grabadoras de voz digitales.     
AAC: codificado avanzado de audio.     
MP3: formato digital de audio comprimido con pérdida.
WMA: se trata del formato alterno de Microsoft® a MP3

Para Vídeo
3GP: formato utilizado para los teléfonos celulares antiguos.    
MPEG: compresión de audio y vídeo con poca pérdida.      
MP4: formato que utiliza un muy bajo ancho de banda y resolución de 176x144 pixeles. 


RECURSOS MULTIMEDIALES

El término multimedia resulta ya familiar y es frecuente leer cosas sobre las posibilidades que ofrece en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Multimedia suele presentarse como el último avance que, propiciado por la evolución y expansión de los medios electrónicos viene a resolver algunos de los problemas que tiene planteada la enseñanza. Sin embargo, el término no resulta nuevo para las ciencias de la educación: el convencimiento de la importancia de la comunicación multisensorial en el proceso didáctico, el principio didáctico de la redundancia y la reflexión que ha acompañado a cada aparición de un nuevo medio, han hecho que si no el termino (que también), al menos el concepto sea usual en Tecnología Educativa



TIPOS DE MULTIMEDIA

Multimedia educativa. La multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo.

Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector.

Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros.


Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos Multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios.

CARACTERÍSTICAS DE LA MULTIMEDIA

 Interactivo. - Es la interacción a la comunicación reciproca; a la acción y la reacción una máquina que permite hacerle preguntas o pedirle un servicio es interactiva.             
Ramificación. - Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario, encontrando los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.       
Transparencia. - Es cuando la audiencia debe fijarse en el mensaje, más que en el medio empleado. la tecnología debe ser tan transparente como sea posible, tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera sencilla y rápida sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema.

TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.     
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...     
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.      
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas    Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. 


                                        

COMPONENTES MULTIMEDIA


El término "sistema multimedia" involucra diversos elementos:
·    La información a transmitir: El aspecto interdisciplinario de diseño y contenido de un mensaje sigue siendo fundamental en las aplicaciones multimedia, por ejemplo, es importante contar con un pedagogo como integrante del equipo de desarrollo.

Hardware: La mayor parte de las computadoras requieren de dispositivos adicionales para operar con los datos multimedia: audio y video, digitalizadores de documentos, tarjetas de captura de video y de reproducción de audio son algunos ejemplos. Medios de almacenamiento masivo, como el CD-ROM, son también comunes para manipular esos datos, que exigen una gran cantidad de requerimientos.


Software: La reproducción de un título multimedia requiere de una computadora con características determinadas por los desarrolladores del producto, como extensiones multimedia a sistema operativo particular.


LISTA DE APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVA


1.     Ejemplo de AMI (Xavier Ochoa)
2.     Tumblr (Ayllyn Franco)
3.     Pinterest (Ayllyn Franco)
4.     Goear (María Beatriz Gómez Baño)
5.     ImageChef (María Beatriz Gómez Baño)
6.     WhatsApp (Yuri Cosquillo)
7.     PicMonkey (Yuri Cosquillo)
8.     YouTube (José Luis Sumba)

ÁREAS DONDE SE APLICA LOS RECURSOS MULTIMEDIA

u  Multimedia en los negocios
u  Multimedia en las escuelas
u  Multimedia en lugares Públicos
u  Multimedia en el hogar
u  Entretenimiento 


MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS

Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitación, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red.
Así como la imprenta de Gutenberg revolucionó la intercomunicación y la manera de tener acceso al conocimiento al ampliar los horizontes de la humanidad, multimedia revolucionará el mundo de los negocios y el concepto de mercadotecnia.

MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS

Las escuelas son quizá los lugares donde más se necesita multimedia. Muchas escuelas en Estados Unidos están crónicamente sin recursos y son en general lentas para adoptar nuevas tecnologías, pero es ahí donde el poder de multimedia puede generar los más grandes beneficios a largo plazo para todos. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales. 

MULTIMEDIA EN LUGARES PUBLICOS

En estaciones de trenes, centros comerciales, museos, tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o kioskos para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 hrs.

MULTIMEDIA EN EL HOGAR

Finalmente, la mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas. La multimedia vista es televisores de alta definición probablemente llegará sobre una base pago-por-uso a través de la autopista de datos.

MULTIMEDIA ENTRETENIMIENTO

En muchos hogares ya existen aparatos de videojuegos de diversas marcas y con diferentes intenciones. Con multimedia se amplían las posibilidades de entretenimiento. Los niños y los jóvenes - sin olvidar a los adultos- poco a poco arribarán a un mundo pleno de sensaciones, incluso podrán oler y captar nuevas realidades virtuales. 

IMÁGENES DE LOS RECURSOS MULTIMEDIA




VÍDEO DE RECURSOS MULTIMEDIA